Senin, 14 Juni 2010


Dokumen Desain Untuk Sistem Manajemen Pergudangan

1.  Ikhtisar
Setelah meninjau analisis dengan  menggunakan use case,  maka berikut ini adalah kelas
dasar dan tindakan yang per lu disusun.
Kelas (Blo B Dasar  Bangunan Sistem Manajemen Pergudangan)

SI no  Kelas  Prinsip Tanggung Jawab

1.  Akses  Mengelola  hal-hal  yang  berkaitan  dengan
     keamanan  yang  diberikan  pada  pengguna  yang
     ber hak menggu nakan ap likasi
2.  Laporan Penyewaan  Mengelola  informasi  berupa  laporan  yang
     diperuntukkan  pada  yang  membutuhkan
     informasi
3.  Statistik  Penyewaan  Mengelola  tingkat  naik  turunnya  transaksi
     penyewaan
4.  Transaksi  Mengelola  perhitungan transaksi penyewaan  yang
      terjadi
5.  Penyewa  Melakukan  pengelo laan  terhadap   hal  yang
     berkaitan dengan penyewa
6.  Lokasi Penempatan Barang  Melacak  tempat  lokasi  penempatan  yang  kosong
    atau  penuh pada gudang
7.  GUI  Mengelola  grafik tatap muka penggu na

 


2.  Strutur  Sistem
Di  sini  kita  menggambarkan  struktur  akhir.  Seharusnya,  bagaimanapun,  harus
diingat  bahwa    mendapatkan  struktur  akhir  adalah  latihan  berulang-ulang  -  sebuah
struktur  awal  adalah  disempur nakan  sebagai    desain  berlangsung.  Secara  khusus,
pemo delan d inamis  memiliki dampak pada struktur.
2.1.
Warisan Struktur
Sepertinya tidak akan ada struktur warisan karena kurangnya kesamaan
antara kelas. Di beberapa tempat tampaknya warisan  intuitif.  Gambar di bawah ini
menu njukkan struktur warisan.
Namun  str uktur  warisan  ini  tidak  d iperlukan.  Kita  bisa  menggunakan  model  yang
antara lain berupa atribut dan type.



2.2. Agregasi
Strutur   logis  yang  mana  terdiri  dari  penggabungan.  Berikut  ini  gambar  str uktur
agregasi antar kelas adalah sebagai  berikut :
2.3. Asosiasi
Kami  mencari tahu hubungan antara  kelas-kelas dalam prinsip pro ses pemodelan
tindakan. Contoh: Kelas (dengan agregasi dan asosiasi) yang  terlibat dalam  aksi
prinsip  Buat /  Hapus / Tambah.



2.4.
Lengkapi diagram kelas
Ak hirnya setelah  mempertimbangkan semu a tindakan utama  aso siasi  agregasi  +
lengkap Struktur



3.
Perilaku Sist em
Perilaku  dinamis  dar i  sistem  d imodelkan  dengan  memikirkan  interaksi  antara
kelas  ter libat  dalam  setiap  tindakan  po kok.  Kami  menunjukkan  diagram  akhir   di  sini.
Harus diingat bahwa model  ini  memiliki  dampak  dalam  memp erbaik i dan  meningkatkan
diagram kelas  kami  tidak  membahas aspek-aspek di sini.



3.1.   Prinsip Tindakan :  Ubah,  Tambah, Hapus Pengguna
Ubah Pengguna
Tambah Pengguna
Hapus  Penggu na
3.2.    Prinsip Tindakan : Tambah, Ubah, Hapus Data Barang Keluar
Tambah Data Barang  Keluar



Ubah Data Barang  Keluar



Hapus  Data  Barang Keluar
3.3.   Prinsip Tindakan :  Tambah, Ubah, Hapus Data Barang Masuk
Tambah Data Barang  Masuk



Ubah Data Barang Masuk
Hapus  Data  Barang Masuk
3.4.    Prinsip Tindakan :  Tambah, Ubah, Hapus Lokasi Penempatan  Barang
Tambah Data Lo kasi Penempatan Barang



Ubah Data Lokasi Penempatan Barang



Hapus  Lokasi Penempatan Barang
3.5.
Prinsip Tindakan : Tambah, Ubah, Hapus Penyewa
Tambah Data Penyewa
Ubah Data Penyewa
Hapus  Data  Penyewa



3.6.
Prinsip Tindakan :  Cet ak Laporan  Data B arang Masuk
3.7.
Prinsip Tindakan :  Cet ak Laporan  Data Barang Keluar



3.8.
Prinsip Tindakan :  Cet ak Laporan  Data Lokasi Penempatan Barang
3.9.
Prinsip Tindakan : Cetak Laporan Data Penyewa



3.10.
Prinsip Tindakan : Tampil Laporan Data Barang Masuk
3.11.  Prinsip Tindakan :  Tampil  Laporan Data Barang Keluar
3.12.
Prinsip Tindakan :  Tampil  Data Lokasi Penempatan Barang



3.13.  Prinsip Tindakan : Tampil Data Laporan Peny ewa
4.
Desain Detail Spesifikasi:
Ini terdiri dari daftar kelas utama dan atribut mereka dan metode
4.1.
Kelas  Akses
Atribut : Username,  Jabatan,  Passwo rd
Meto de : Buat User name, Pilih Jabatan, Buat Password, Validasi User, Ganti
Password.
4.2.
Kelas Transaksi
Atribut : Nama Penyewa, Nama Barang,
Meto de : Tambah, Hapus, Ubah Transaksi



4.3.
Kelas Lokasi Penempatan Barang
Atribut : Nama  Lot,  Alamat Lot, Status Lot
Meto de : Buat nama gudang, buat  alamat  gudang, buat status gudang, tambah
status gudang,  Hapus status lokasi penempatan barang,  ubah status lo kasi
penempatan barang.
4.4.
Kelas Penyewa
Atribut : No id penyewa,  nama penyewa, alamat penyewa, status penyewa
Meto de : Ubah data penyewa,  hapus data  penyewa, tambah data penyewa
4.5.
Kelas  Barang
Atribut : Barang  Masuk, Barang Keluar
Meto de : Ubah barang  masuk, ubah barang  keluar , tambah barang  masuk, tambah
barang keluar,  hapus data barang masuk, hapus data  barang keluar.
4.6.      Kelas Stat ist ik Penyewaan
Meto de : Tampilkan statistic penyewaan.

Silakan Download disini



Tidak ada komentar:

Posting Komentar